Crearon un juego para mostrar cómo las cámaras web “leen” las emociones de los seres humanos

Un sitio desafía a producir seis emociones (felicidad, tristeza, miedo, sorpresa, disgusto e ira) para que la inteligencia artificial las identifique. Su creadora quiere demostrar que es falso que los movimientos faciales están directamente ligados a cambios en los sentimientos. 

Las empresas de tecnología no solo quieren identificar a las personas mediante el reconocimiento facial, también intentan leer sus emociones con la ayuda de la Inteligencia Artificial  (IA).

Para muchos científicos, sin embargo, las afirmaciones sobre la capacidad de las computadoras para comprender las emociones son defectuosas. Así fue que la investigadora Alexa Hagerty del Centro Leverhulme para el Futuro de la Inteligencia de la Universidad de Cambridge y el Centro para el Estudio del Riesgo Existencial (CSER), ideó un juego web para navegadores que intenta dejar en evidencia a la IA.

El sitio emojify.info (disponible en inglés) tiene como objetivo mostrar cómo una computadora puede “leer” las emociones humanas a través de la cámara web. El juego desafía a producir seis emociones diferentes (felicidad, tristeza, miedo, sorpresa, disgusto e ira), para que la IA intente identificar.

Sin embargo (spoiler alert), las personas encontrarán que las lecturas del software no son precisas, hasta llega a catalogar expresiones de euforia como “neutrales”. Hagerty quiere demostrar que es falso que los movimientos faciales estén directamente ligados a cambios en los sentimientos.



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